抖音上半年消费支出113亿人民币全球第一 王者荣耀收入14亿美元

陆师兄 2022-07-1016:27:09前沿快报25 views1554字阅读5分10秒阅读模式

根据 Sensor Tower Store Intelligence的初步估计,到 2022 年上半年,苹果 App Store 和 Google Play 的全球消费者支出合计达到650 亿美元。这比两家公司在 2021 年同期产生的 644 亿美元同比增长约 1%。文章源自陆师兄运营-https://www.lrblog.cn/8713.html

全球移动应用收入和下载量文章源自陆师兄运营-https://www.lrblog.cn/8713.html

今年上半年,苹果公司的 App Store 通过应用内购买、订阅以及高级应用和游戏产生了约 437 亿美元,比 414 亿美元同比增长 5.6%。相反,谷歌的市场支出同比下降 7.4%,产生213 亿美元,而 1H21 为 230 亿美元。与 2020 年同期相比,1H21 全球消费者在商店上的支出增长了 30%,而 App Store 增长了 22.1%。文章源自陆师兄运营-https://www.lrblog.cn/8713.html

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当统计包括中国 iOS 上的抖音时, TikTok保持其在 App Store 和 Google Play 中全球收入最高的非游戏应用的位置。今年上半年,消费者在这款应用上花费了 17 亿美元,比去年同期的 9.207 亿美元相比增长了 85%。TikTok 现在的总收入已达到约 55 亿美元。文章源自陆师兄运营-https://www.lrblog.cn/8713.html

YouTube以 6.936 亿美元的估计消费者支出稳居第2位的非游戏应用。来自 Alphabet 投资组合的表亲Google One以近 6.14 亿美元排名第3位。Tinder和迪士尼的流媒体平台Disney+分别排在前五名的第 4 位和第 5 位。文章源自陆师兄运营-https://www.lrblog.cn/8713.html

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Google Play 的全球下载量达到约 553 亿次,比 560 亿次下降 1.3%。并不像苹果市场上看到的那么大的下降,但仍然表明Google Play 的全球下载量从去年同期的大的增长中退出。文章源自陆师兄运营-https://www.lrblog.cn/8713.html

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包括中国 iOS 平台抖音在内的 TikTok 在 1H22 再次成为全球下载量最高的平台,下载量约为 3.732 亿。迄今为止,该应用程序的全球下载量已达到约 37 亿次。文章源自陆师兄运营-https://www.lrblog.cn/8713.html

依然还是用户最为熟悉的应用程序进入前五名,Instagram和Facebook分别位居第 2 和第 3 位。紧随其后的是WhatsApp和Snapchat,分别排在第 4 位和第 5 位。文章源自陆师兄运营-https://www.lrblog.cn/8713.html

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全球玩家在手机游戏上的支出达到 412 亿美元,相比1H21的 441 亿美元同比下降 6.6%。Apple 的 App Store 和 Google Play 的支出均出现下滑,但在 Google 的市场上下降更为明显。文章源自陆师兄运营-https://www.lrblog.cn/8713.html

玩家在 iOS 上的花费约为 256 亿美元,比去年同期的 258 亿美元下降 0.8%。而在 Google Play 上,玩家在 1H22 花费了 156 亿美元,比 183 亿美元同比下降 14.8%。与影响非游戏应用程序的因素类似,手机游戏支出受到大流行期间激增后的正常化以及全球经济逆风的影响。文章源自陆师兄运营-https://www.lrblog.cn/8713.html

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上半年收入最高的两款手机游戏均产生了超过 10 亿美元的消费者支出。文章源自陆师兄运营-https://www.lrblog.cn/8713.html

腾讯旗下的《王者荣耀》和《绝地求生》,包括中国本土化的《和平精英》/《维和精英》,再次成为手机游戏的第一名和第二名。《王者荣耀》上半年的消费者支出为 14 亿美元,而 PUBG Mobile 的收入约为 11 亿美元。这一表现是在腾讯表示计划在今年年底之前在西方市场发布王者荣耀的时候出现的。文章源自陆师兄运营-https://www.lrblog.cn/8713.html

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排在第 3 位的是 miHoYo 的《原神》,其消费支出接近 10 亿美元,达到 9.862 亿美元。上个月,这款游戏的支出花费超过了 30 亿美元,平均每六个月花费约 10 亿美元。文章源自陆师兄运营-https://www.lrblog.cn/8713.html

《Candy Crush Saga》和《Roblox》分别以第 4 和第 5 名进入前五名。Candy Crush Saga 在 1H22 的消费者支出约为 5.935 亿美元,而 Roblox 产生了约 5.765 亿美元。文章源自陆师兄运营-https://www.lrblog.cn/8713.html

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尽管上半年玩家支出有所下降,但手机游戏安装量同比略有上升。在 App Store 和 Google Play 中,全球移动游戏下载量达到约 281 亿次,比 1H21 的 280 亿次增长 0.4%。文章源自陆师兄运营-https://www.lrblog.cn/8713.html

这一增长由 Google Play 引领,手机游戏安装量同比增长 1.3%,从去年同期的 236 亿增至 239 亿。相反,苹果的 App Store 达到约 42 亿,比1H21 的 44 亿下降 4.5%。文章源自陆师兄运营-https://www.lrblog.cn/8713.html

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